
2018/09/17
その時ハマっているゲームのことを中心に短足と眼鏡が気ままに攻略してみたりどうでもいいことを言ったりします
アプデ前(メインを撃った後の硬直が4/60秒短くなる前)の内容です。
アプデ後の評価はこちらの記事で→
バケツ愛用者が今のバケツとバケデコを評価(2017/01/17アプデ後)
どうもバケツ愛用者(元)のこじらです。
追加される前から分かってたことですけど、バケデコ(バケットスロッシャーデコ)弱すぎィ!!
シャレにならないくらい弱いので、ひたすら叩いていこうと思います。
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バケツを持たない人だとあまり感じないかもしれないですけど、バケツは3確になりやすいです。スロッシャー系は壁裏の敵に対しても攻撃がしやすいというのが一番の強みなのに、それが活かしにくいです。まぁ、一応それは前作と同じなんですけど、今作はステージ的にバケツのダメージ減衰が顕著に現れます。
バケツは引き撃ちが基本です。自分から攻めるにしてはメインが重いので、かなりの実力差がない限りは射程を活かしつつ後ろに下がりながら倒すという形になりやすいです。そのため、サブがクイボでも付かない限り前衛で戦うのは難しいです。
インクの見た目よりも当たり判定は狭く、しっかり2発で倒すのは難しいです。ジャンプすると前方向のインクも消えるため、機動力がないのに加えてジャンプもしにくいという、なんのブキに対してならメタれるんだという性能です。
メインを当てるのが難しい理由は、相手に到達するまでに時間がかかるからです。そのため、瞬間エイムと追いエイムが同じくらい必要です。高低差が付くと余計に読みが難しいです。
塗りは弱くはないですが、他に突出した強みがない割には弱いです。キレイに塗りやすい訳でもないです。H3使いにこれ言ったら怒られそう
↓バケツが強い対面なんてこれだけです。
敵のバケツが強くて負けたと感じる試合なんて95割は気のせいです。
バケツはサブスペに頼らないと強くなれないブキなのに、バケデコはさらにメインの足を引っ張るサブスぺです。
サブにボムがないのでまじで前に出にくいです。元から引き撃ちしかできないようなメイン性能なので、前線の維持はほぼ味方任せです。スプリンクラーが活きるブキというのはメインの射程が長く、しかもキルタイムが早いことが条件です。
敵に圧をかけつつイカスフィアを吐けないブキはスフィアとの相性が悪いです。相手が冷静なタイミングでイカスフィアを吐いても、割られるか相手に塗りポイントを提供するだけで終わります。
バケデコのイカスフィアはまじでひどいです。前衛よりかなり後ろの方に陣取るしかない性能なので、吐くためには一瞬潜伏を挟むなどして前に詰める時間が必要です。その間に味方が全員溶けててバケデコが一人でイカスフィアを吐いているという場面は嫌というほど見ました。
バケデコのサブスぺ的にはメインとサブで塗りポイントを溜めてイカスフィアを吐きに行くみたいな構成ですが、敵と戦いながら溜められるほどのスペックはないですし、離れた場所を塗ってたら人数不利になってしまいます。てか、イカスフィア自体がそこまでして吐くほど強力なスペシャルではないですよね。よってその立ち回りは弱いです。
・メインが難しい
・サブスぺを活かせるメイン性能ではない
・味方負担が大きすぎる上に得意な分野が特にない
・コンセプトがそもそもバケツのメインじゃ実現できない
こじらでした
じゃ
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