短足と眼鏡のゲーム雑記

その時ハマっているゲームのことを中心に短足と眼鏡が気ままに攻略してみたりどうでもいいことを言ったりします

[スプラトゥーン2]アップデート情報まとめ 感想 考察 2018/04/25[Ver.3.0.0]

time 2018/04/24

こんにちは、ほっかいどうです!!

ついに明日に控えました大型アップデートVer.3.0.0!!!さっそくアプデ内容から見ていきましょう!!

公式のページはこちらから

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アップデート内容

ギアに関する変更

新たなギアを追加し、ショップに並ぶようにしました。

BGMに関する変更

対戦中のBGMを2曲追加しました。

ヒーローモードに関する変更

特定の条件を満たすと、アシサキ前線基地にシオカラーズのアオリが登場するようにしました。

ウデマエに関する変更

新しく「ウデマエX」を開設しました。

詳しくはこちらをご覧ください。

フェスに関する変更

結果発表のとき、得票率や勝率が小数点第二位まで表示されるようにしました。

フェスマッチ(ソロ)で、仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもフェスパワーが下がりませんが、この条件を調整し、これまでより人数が不利な時間が短くても、フェスパワーが下がらないようにしました。

レギュラーマッチに関する変更

仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもチョーシメーターが変動しないようにしました。

対戦に関する変更

・一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名 変更内容
.96ガロン
.96ガロンデコ
1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
発射時に足元に発生する塗りを広くしました。
L3リールガン
L3リールガンD
これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
ボトルガイザー ZRボタンを押し続けて発射する場合の射程を約4%延ばしました。
ZRボタンを押し続けて発射する場合のインク消費量を約10%軽減しました。
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ヨコ振りで発射される飛沫の数を増やして、塗りや攻撃の隙間を減らしました。
ヨコ振りの飛沫の塗りを広くしました。
ヴァリアブルローラー
ヴァリアブルローラーフォイル
ヨコ振りのダメージの距離による減衰率を調整し、100.0ダメージを越える距離を約9%、50.0ダメージを越える距離を約12%延ばしました
パブロ
パブロ・ヒュー
振り回して出る飛沫による塗りを全体的に広げたうえで、手前に落ちる飛沫の塗りを特に広げることで、塗りがつながりやすくしました。
スクイックリンα 発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャー レプリカ
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
14式竹筒銃・甲 最大ダメージを80.0から85.0に増やしました。
ソイチューバー
ソイチューバーカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
ケルビン525 スライド後の構え撃ち状態での射程を約13%延ばしました。
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
散弾の飛沫による塗りを広げました。
キャンピングシェルター カサを開いている状態の足元の塗りを広くしました。
パージしたカサの塗りを広くしました。
破壊されたりパージしたりしたカサが復活するまでの時間を6秒間から5秒間に短縮しました。

 

・一部のサブウェポンの性能を変更しました。

 

サブウェポン名 変更内容
スプラッシュシールド 使用後のインクが回復し始めるまでの時間を約1秒間短縮しました。
自分のシールドがステージ内にある場合にも、新しいシールドを投げられるようにしました。
新しいシールドを投げると古いシールドは消滅します。
設置後、シールドが展開するまでにかかる最短時間を約15/60秒間短縮しました。
この変更により、平地や下り坂でシールドを投げた場合に、投げてから展開するまでの時間が約15/60秒間短縮されます。
上り坂などを利用して投げたシールドをすぐ接地させた場合には、これまでと変わりません。
ジャンプビーコン 耐久力を約20%増やしました。
上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。
リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました
トラップ Rボタンを押したまま、トラップを完全に構え終わるまでの間にZLボタンを押したとき、すぐにイカになれるようにしました。
カーリングボム Rボタンを一瞬だけ押して離したとき、爆発による塗りの半径やダメージを与える範囲を縮小しました。
Rボタンを押し続けている時間に応じてボムが大きくなり、移動中の塗りや、爆発による塗りやダメージを与える範囲が広がるようにしました。
Rボタンを押し続けている時間に応じて、使用後のインクが回復し始めるまでの時間が短くなるようにしました。
スプリンクラー インク消費量をインクタンクの70%から60%に軽減しました。
高低差がある場所に設置したとき、床までの高さによる塗り面積の低下量を軽減しました。
耐久力を約20%増やしました。
上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。
リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました。
設置してから勢いが弱まるまでの間の、飛沫が飛ぶ距離や塗り面積を縮小しました。

 

・一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

 

スペシャルウェポン名 変更内容
カーリングボムピッチャー サブウェポンのカーリングボムは、Rボタンを押している時間によって大きさが変化するようになりましたが、カーリングボムピッチャーによって放出されるカーリングボムは、Rボタンを押している時間によらず、一定の大きさとなるようにしました。
この変更により、移動中の塗りの幅がわずかに広がりました。
この変更により、爆発の塗りの範囲とダメージを与える範囲がわずかに縮小されました。
ハイパープレッサー ダメージを約10%減らしました。
スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。

 

・一部のギアパワーの性能を変更しました。

 

ギアパワー名 変更内容
インク回復力アップ ヒト状態での効果を約6%増やしました。
スペシャル減少量ダウン 少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。
ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
相手インク影響軽減 相手のインクを踏んでいることによるダメージの最大値を減らす効果を強化しました。
新たに、相手のインクを踏んでいることによるダメージの速度を遅くする効果を追加しました。
スタートダッシュ 効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
リベンジ リベンジの効果の対象となっている相手プレイヤーを倒した場合、復活ペナルティアップのギアパワーをつけているときと同じように、復活までの時間とスペシャル減少量を増加させるようにしました。
サーマルインク 効果時間を6秒間から12秒間に延長しました。
復活ペナルティアップ 倒した相手がつけている復活時間短縮のギアパワー効果を打ち消す量を、80%から85%に増やしました。
受け身術 受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果を得られるようにしました。
カムバック 条件を満たしている場合の能力上昇値を、メインギアパワー1.2個分からメインギアパワー1個分に減らしました。
イカニンジャ 自分自身のイカダッシュ速度アップのギアパワーの効果を約20%打ち消すようにしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名 変更前 変更後
ノヴァブラスターネオ 180 170
クラッシュブラスターネオ 180 170
スプラスピナーコラボ 200 190
ホットブラスター
ヒーローブラスター レプリカ
170 190
バケットスロッシャーデコ 200 220
バレルスピナー
ヒーロースピナー レプリカ
180 200
  • インク残量が少ないとき、イカ状態でのインクタンク表示上で、インクがまったくないときと同じように見える問題を修正しました。
  • 上り坂に向かって、Bボタンを連続で押しながら進入すると、本来よりも速く坂を登ることがある問題を修正しました。
  • カベにセンプクしている状態で、カベの向こうにいる相手プレイヤーに照準が反応することがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地直前に攻撃したとき、一部のブキで本来よりも大幅に飛距離が伸びることがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地点の周囲に障害物があるとき、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 水平の天井に向かってサブウェポンを構えたとき、着地位置を示すガイドが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ブラスタータイプのブキの弾を特定のカベにあてたとき、塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
  • イカからヒトになる瞬間にチャージャータイプのブキを一瞬だけチャージして発射したとき、プレイヤーの姿勢によっては、発射した弾が正しく照準の方向に飛ばず、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • スロッシャータイプの弾を地形などにあてたとき、地形を突き抜けて少し先まで地面の塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦の部分のみをスプラッシュシールドなどの設置物に命中させたとき、ヒット演出が正しい位置に表示されていなかった問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの上に滑らせたとき、不要なヒット演出が表示される問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの特定の側面にぶつけたとき、スポンジの大きさが変化しないことがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラの上にトラップを設置しづらくなっている問題を修正しました。
  • スーパーチャクチを使用して降下が始まる直前のプレイヤーに対して攻撃するとき、ダメージを与えられるかどうかが通信の状態によって変化していましたが、変化しないようにしました。
    • この変更により、降下が始まる直前の相手に攻撃を行ったとき、ダメージを与えられていないかのような演出になるにもかかわらず、実際には相手にダメージを与えられているという現象がなくなります。
  • フデタイプのブキを装備してスーパージャンプ中、フデを振ると同時にスーパーチャクチを発動すると、正しくスーパーチャクチが発動しないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの弾が、撃った側の画面では直撃せず、撃たれた側の画面では直撃した場合、爆風のダメージが撃たれた側に与えられない問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しながらインクレールに入ったとき、他のプレイヤーの画面ではハイパープレッサーの演出が残り続ける問題を修正しました。
  • アメフラシの範囲内をセンプクしながら移動した場合、インクの雨を浴びている演出が正しい位置に表示されない問題を修正しました。
  • イカスフィアで、塗れない壁と塗れる壁が交わっている場所を登るとき、これまでより登りやすくしました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備しているとき、同じく復活ペナルティアップのギアパワーを装備した相手に倒されても、相手の復活ペナルティアップの効果が正しく反映されていない問題を修正しました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備していて、ガチホコの制限時間切れの爆発で仲間を倒してしまったとき、仲間に復活ペナルティアップの効果が発動しないようにしました。
  • 自分を倒した相手が、復活ペナルティアップやリベンジのギアパワーの効果を発動させたとき、復活を待っている画面で、効果が発動した相手のギアパワーの表示が目立つようにしました。
  • ガチヤグラルールで、ヤグラのカナアミ部分に押しだされて地形の内部に入ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットが相手のスプラッシュシールドやカサに遮られたとき、ガチホコショットの爆発する演出が実際の爆発後に表示される問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、上部に格納されているゴールにガチアサリを載せたとき、ゴールが下部に降りてくると同時にバリアを破壊することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、通信状態が悪いときに、他のプレイヤーが投げて地面に落ちたガチアサリが、触れても取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴール上部のカバーの上にプレイヤーが留まり続けることができる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、ステージ上に置かれている障害物の配置がわずかにずれており対称になっていなかった問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、中央の橋の下でバブルランチャーが爆発したとき、橋の上に塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋が動いているとき特定のタイミングでボムなどによる塗りを行うと、跳ね橋が塗られるにもかかわらずナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号のガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークのガチホコバトルルールで、陣地内の箱の側面を塗れなくすることで、箱の側面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークのガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、地形の角のわずかな斜面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤー上をイカダッシュしたとき、インクに残る痕跡の位置がずれることがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定の地形の角から、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、一部のベルトコンベヤーの根元にスプラッシュシールドやスプリンクラーを設置しようとすると、すぐに壊れてしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定のベルトコンベヤーに設置したスプラッシュシールドやスプリンクラーが終着点で壊れてしまう問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山のガチヤグラルールで、ガチヤグラを第3カンモン付近に運び、ガチヤグラ上からジャンプすると、インクレールに届いてしまい相手陣地に侵入できる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • イクラコンテナが格納されるとき、プレイヤーがイクラコンテナに触れていると、まれに地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 複数のヘビが一か所に固まっているとき、弱点を攻撃してもヒット演出が発生せず、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 複数の仲間が同時に金イクラを取得しようとしたときに、仲間が通信を切断すると、まれにそれ以降金イクラが取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • 通信状態が悪いときに、ウキワ状態の仲間にスプラッシュボムを直接ぶつけても、仲間を救助できないことがある問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • プライベートマッチで、観戦モードのプレイヤーが参加しているとき、ステージ中央でプレイヤーがセンプクしているかのような効果音が再生されている問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しているプレイヤーの視点と、それ以外の視点を切り替えたとき、ハイパープレッサーのヒット演出が正しく表示されない問題を修正しました。

その他の変更

  • プレイヤーが現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとるようにしました。
  • カスタマイズ画面の「スタイル」の項目で、ガールの髪型の表示順序がプレイヤー設定画面での表示順序と異なっていた問題を修正しました。

感想・考察

さすがにバージョンが2から3にかわるというだけあって変更点が多いですね。今回はメインだけでなくサブとギアパワーも結構変化があるのでそのあたり注目ですかね。
というわけで自分が特に気になったところの感想やら考察やら書いていきます。

陰キャバレルにさよなら

もうなんといってもこれですよね。にっくき陰キャバレルの皆さん息してますか???
スペシャル必要量の増加とハイプレ・スプリンクラーの弱体化でもうスペシャルをぶん回すだけの立ち回りじゃ通用しなくなります。ざまあみやがれ!!
陰キャバレルと言えばホットブラスターとともに最近のスプラ野良環境をめちゃくちゃにしてたモンスターです。
何が強かったってあのハイプレの回転の速さ!!
このあいだ某有名実況者の放送見てたら開始5秒でハイプレ吐いてました。逆にそのスペシャルを溜める塗りの上手さに感服しましたがね・・・。
まあそれはともかくとして、自分の愛ブキであるスプチャを完全にこいつは食い殺していたんですね。というか全後衛ブキをぶっ殺してましたね。
そいつが弱体化ってことで自分としては満足です。だからと言ってスプチャの地位は上がりませんし、陽キャバレルの皆さんはこれからも大活躍することでしょう。
おそらくバレルからバレデコに流れていくはずです。

シールドの強化がどれほどの影響を及ぼすか

これが次の環境がどうなるのかを大きく左右すると考えています。
現在シールド持ちのブキは

・.96ガロンデコ
・ボトルガイザー
・スプラチャージャーコラボ(スコープ)
・ヴァリアブルローラー
・バレルスピナーデコ

この5つです。さらにアプデと同時にケルビン525デコ(スペシャルはイカスフィア)が追加されます。
バレデコ以外は今回のアプデで大小あれどメインに上方修正がきていますよね。
黒デコとボトルはメインの性能が向上しているので結構期待が大きいです。塗りが無い分使用難度は高そうですが。
そしてバレデコ気になりますよね。いままでバレルで陽キャしてた人たちがさらに陽キャしそうじゃありませんか??
相手インク影響軽減の上方修正も相まって、シールドを張って無理やり前線を維持し続けるなんて荒業ができそうです。
シールド持ちが増えるとブラスターやボムを持っていないブキが苦しくなってきます。野良はともかくとしても対抗戦や大会レベルの編成には影響がありそうですね。
シールドが増えたら対物を積む人も増えるでしょうからギアの面にも変化を与えそうです。

バケデコは弱体化したけど・・・

イカスフィアという保険を使いにくくなったので戦いにくくはなると思うのですが、いかんせんメインの対面性能が強いのでまだ使われそうと思っちゃいます。
どうしたって中距離シューター対面にはめちゃくちゃ強いブキですから。
スプリンクラーの塗りが減った影響がどれくらいでるかも気になるところです。

ブラスターのパワーバランスが変わる

野良環境で猛威を振るっていたモンスターブキであるホットブラスターに下方修正が入りました。と言ってもチャクチが溜まりにくくなったってだけですけど。それでもカムバックの性能が下がったこともあって今までよりは苦しくなるはずです。
ただメインの性能は相変わらず強いので、ホッカスの使用率が上がっていきそうですね。
ノヴァは足元塗りが大きくなったことで塗りと機動力が上昇。ただそこまで大きな変化になるのかと言ったら微妙・・・。ホットのメインが強すぎるんですよねー。
ノヴァネオに関してはスペシャルの回転は良くなりましたがラピの下位互換であることに変わりはないでしょう。強いていうならばトラップでも慣性キャンセルができるようになったので対面性能は上がったといえるでしょう。
まあラピも慣性キャンセルできるようになったので純粋に強化ですね。
ロングに関しては変化が無いのですが、TASOでのゆっきー氏の活躍やブキ統一杯で3位に入るといった実績から人口が今増えてますよね。
これからはホッカス、ロング、ラピの三つが主流となりそうです。

カーリングが弱体化

鬼サブであるカーリングがとうとう弱体化しましたね!てかこの修正は考えつきませんでした。研究員意外と頭良いじゃん。
溜めれば溜めるほど爆発は強くなるけど射程は短くなるということで、塗りが弱くなって技術が必要になったって感じですかね。
今までみたいに適当に投げときゃいいじゃすまなくなりました。グッジョブ!!
テクい人がエグイ使い方をするサブとしての活躍を楽しみにしております。

ハイプレ弱体の程度が気になる

リスプレができなくなって威力が10%減りました。前者はぶっちゃけどうでもいいのですが威力の低下は結構大きい変化です。
10%っていうのが感覚的にわかりにくいですけど。
確認してみたら1Fで2ダメージ入るということが分かったので敵を倒すのには50F分当てればいいみたいです。50Fは約0.833秒らしいのでこれが10%増加するという事は55F≒0.917秒!!!

わかんねえよ!!!この計算が合ってるのかもわからん・・・。
まあでも人間の体ってすごくて、チャージャーのチャージ時間が数F変わっただけで結構短く感じれるくらいなので慣れるまではキル速おっそって思うのかもしれませんね。
いったいどれくらい変わっているのでしょうか。

そもそもハイプレの威力下げる必要あった?

Twitterとか上位勢同士の試合の配信で「ハイプレ強すぎ」とか「しょーもな」とかよく見かけるんですけど、あれってハイプレがどうってより「バレルスピナーのハイプレ」がやばいんですよね。
考えてみればハイプレ持ちで今環境にいるブキってバレルだけですよね。他のハイプレと何が違うかと言えば回転の速さですよ。当然メインの性能もありますが。
確かに強いスペシャルです。しかし威力を下げるのではなく、強いけどあんまり多く撃てないという調整で良かったと思います。
あんまり大きな変化でないことを願うばかりです。

マーキング時間短縮に救いは無い

インク回復、スぺ減、安全靴、スタダ、リベンジ、サーマル、ペナアップ、受け身が上方修正をうけましたね。
回復は更に利便性が増してとりあえず積んどけ感がアップ。スぺ減の強化は個人的に嬉しいですね。スペシャルが溜まりにくい前線ブキでの採用が増えて欲しいです。
安全靴は結構強くなりましたね。かなり多くのブキで使われそうです。回復以上にとりあえず積むギアになるかもしれません。
スタダはこれ死なずに7.5秒以内に相手を倒し続ければ無限に続くってことですよね?ほぼ不可能ですが超うまい人がフルタイムスタダを実現して動画あげてくれないですかね。
リベンジはまたあとで。サーマルはこれだけ時間が伸びても採用先が少なそうです。ある程度離れないと見えない時点で使い道がようわからんって感じ。
ペナアップはいいや。受け身術の効果ってこれジェッパ後にも発動ですよね?強くね??
こんだけ色々上方修正来たのに最弱ギアのマーキング時間短縮には一切触れていないのはなんなんですかね。どうでもいいか。
そしてカムバとイカニンジャはナーフ。それでもイカニンジャは一定数使う人がいそうだなといった印象。

リベンジ流行りそうじゃね?

Libalent Calamariのメンバーであるぴょん氏が最近リッター持つときにつけているので見かける機会はやや増えているように感じます。今回のアプデで、自分を倒した敵限定で発動するペナアップ的な能力が付加されました。これ結構やばそうですよね。
たとえやられてもやり返すことに成功したらアドになるわけです。復短リベンジのブラスターとか出てきそう。
ブラスターじゃなくとも前線ブキに採用されることは多くなりそうですよね。必然的にデスが多くなりがちなブキには良さそうです。

ジェッパとシールドがにらみ合う時代がくるのだろうか

ジェッパって現段階でも結構使われていて、実際強いですよね。使うの難しいけど。
んでもって受け身術が強くなったことでジェッパに受け身術を採用する人が増えるんじゃないかと思います。
マニュコラ、スシコラ、ホッカスなどがさらに地位を向上していくことが見込まれますが、それをメタる形でシールド持ちブキが出てくるみたいな流れを想像しています。
シールド持ちが塗れないのばっかなのでやっぱ苦しいってことになりそうではあるんですけどね。

新ブキの追加がどう影響するのか

シャープマーカーネオ
ボトルガイザーフォイル
スクイックリンβ
ケルビン525デコ
この4つがアプデとともに追加されるんですが、こいつらがどう環境に影響を及ぼすのかが気になりますね。

シャープマーカーネオ(シマネ)

まずこいつですが、Libalent Calamariの戦略アドバイザーであるふーみそん氏のツイートを見てください。
というのは冗談ですが、まあでもほんとにふーみそん氏以上の考察はできる気がしないんですよね。
サブがクイボ、スペシャルがキューバンボムピッチャーで、なんかクイボがあるので対面強くなってそうと思いがちですがそんなことも無いでしょう。あんなものまやかしです。
サブ性能アップとサブインク効率あたりを積んでクイボでちょっかい出しながら塗りつつスペシャルを吐いていくって立ち回りになりそうです。
話変わりますけどこのブキがTwitterで一番反応が多くてびっくりしました。ロングブラスターカスタムが出たときもシマネじゃないのかって言ってる人ちらほら見かけたし。なんでですかね。

ボトルガイザーフォイル

サブはスプラッシュボムでスペシャルはバブルランチャー。メインの感じ的にもプラコラっぽいですよね。
ボムをからめた対面ができるので無印ボトルよりもアグレッシブに戦えそうです。ただプラコラとどう差別化されるのかが想像できません。

スクイックリンβ

サブがロボットボム、スペシャルがイカスフィア。
イカスフィアは相性良さそうですね!スペシャルの回転が良ければ結構戦えそうです。
ロボムも自分と相手の間に置けば近づかれすぎることを避けられますし意外と相性が良いのでは?
まあでもメインがな・・・ってなって使われなさそう。αよりは強いと思うのですが。

ケルビン525デコ

個人的に一番どうなるか気になるブキ。サブはスプラッシュシールド、スペシャルはイカスフィア。
強化されたメイン。マニューバー系初となるシールド。
スライドでの回避にシールドをうまく組み込めれば相当な対面力が生まれそうですよね。アプデで射程が伸びたというのも大きいです。
塗りが弱かったりインク管理が難しそうではありますが、変態プレイヤーたちに好んで使われそうです。

他にも色々あるけれど

なんやかんや書いてきましたけど、ウデマエXも追加されるしギアも増えるしブキも増えるしでどうなるか全然今後どうなるかわからないっすね。ただひたすら楽しみです。
こうやって考察するのもスプラトゥーンの1つの楽しみ方かもしれませんね。
野良環境ではどうなるかわかりませんが、今まで以上に塗りに特化したブキの存在感が出てくるのではないでしょうか。
ハイプレによる強引な打開がやりにくくなれば自然と塗りで地盤を作る力が今まで以上に必要になってくると思います。
また一つスプラトゥーン2の大きな転換点となる明日を楽しみにしましょう!
それでは、以上!

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コメント

  • いつもこのサイトを参考にさせてもらってます。
    自分チャー使いなんですけど、
    今回のアプデでチャーの足元塗りが強化されて
    自分的にはとてもいいアプデと思いました。
    ほっかいどうさんからしたら使う武器を踏まえて
    今回のアプデはいいアプデですか?悪いアプデですか?

    それと、ほっかいどうさんのなわばりでのチャーの立ち回りを教えてほしいです。

    文章が下手ですみませんm(__)m

    by ふーま €2018年4月29日 3:23 AM | 返信 |

    • ご閲覧、コメントありがとうございます!
      今回のアプデでバレルのハイプレが怖くなくなった分苦しさは減りました。
      ただスプチャも強みの1つであるハイプレが弱体化したのでメインの比重が大きくなったと思っています。そのため立ち回りを今見直しております。具体的にはもっとメインでのキルを貪欲に取るというものです。
      コラボの方は足元塗りとシールドの強化があって前よりも強くなっています。ステージによってスプチャと使い分けて行くべきだと考えています。
      総合的に見るとチャージャーからすれば良いアプデですね。バレルに蹂躙されないので。野良だと前より戦いやすいです。
      ただ全体としてはちょっと文句はあります。そもそもバレルのスペシャルの回転数を落としさえすればハイプレの威力は落とさなくて済んだのではないかということ。ホットのメイン性能はやはり弱体して良かったのではないかということなどですね。
      まだアップデートしたばかりなので環境が定まりませんが、やはりホット系は存在感を出していくのだと思います。特にホッカス。
      そしてナワバリですが細かくは↓の記事に書いてあります。
      https://tannsokumegane.com/splchargerfes/
      ざっくり説明すると、自陣塗りしながらハイプレでちょっかいをかけつつ開始1分を過ぎた頃からじりじり前線に圧をかけるといった立ち回りです。考え方としては「半分より自陣側に来させなければ勝てる」といった感じです。
      ただハイプレの弱体をうけた今、その立ち回りが通用するかはわかりません。申し訳ありません。
      参考になれば嬉しいです。

      by ほっかいどう €2018年4月29日 10:21 PM | 返信 |

      • 返信ありがとうございます!
        参考にさせてもらいます!
        これからも記事の更新よろしくお願いします!

        by ふーま €2018年5月5日 5:41 PM | 返信 |

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