
2018/09/17
その時ハマっているゲームのことを中心に短足と眼鏡が気ままに攻略してみたりどうでもいいことを言ったりします
どうもこじらです。
0.3と1はほぼ同じですが、若干の差があります。それとギアの数え方について説明していきたいと思います。
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左からイカ速1、インク回復0.3、イカ速0.2というように数え、
全部でイカ速2.2、サブインク1.4、インク回復0.3となります。
これは3.9表記というもので、昔は57表記(メイン1つ10、サブ1つ3で合計57)という表記の仕方もありました。
今回は主流の3.9表記で書いていきます。
ギアは積めば積むほど効果が大きくなるわけではなく、積みすぎると、積みすぎた分の効果がそこまで現れなくなります。グラフにすると二次関数的な曲線が現れ、最も効率のいい積み数「最大効率」という概念が存在します。
例えば3.6と3.9はあまり変わらないといった感じです。
今作では0と0.1の効果の差が激しいようで、スパジャン短縮を例に挙げると
0と0.1では24フレームの変化なのに対し、0.1と0.2では8フレームしか変化しません。
上の画像のクツのギアのように0.1違うのがあると気持ち悪いと思うかもしれませんが、一部のギアにおいてはそれが最も効率がいい積み方だと言えます。
ギアによっては積めば積むほど効果が大きくなるものもあり、グラフにすると直線の一次関数になるものもあります。
スペシャル増加量アップなどがそれにあたります。
追記:スプラ1ではそうでしたが、検証の結果スプラ2では減衰があるようです。
0.3と1はほとんど同じです。今回はスパジャン短縮で検証しました。方法はマップで飛び場所を選択し、マップが消えてから着地するまでの時間を測りました。
すると0.3は200フレーム、1も200フレームとなりました。
この時点ではまったく同じフレーム数になりました。
次は1.3と2の比較です。
(0.6が作れなかった( ˙ө˙))
すると1.3は185フレーム、2は184フレームとなりました。
誤差の可能性もあるので、2.3と3でも検証しましたが、169フレームと167フレームとなり0.3と1は若干違うことが証明されました。
イメージとしては0.3≦1<0.4となります。
・ギア0.3と1では1のほうが効果が大きい
・ギア0.1積みは気持ち悪いが、効率の良い積み方でもある
・ギアには「最大効率」が存在し、ひたすら積めばいいというものではない
こじらでした
じゃ
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